Không thể phủ nhận rằng nếu như tính tới thời điểm hiện tại, Helldivers 2 đang là tựa game thành công bậc nhất trong năm 2024. Bản thân nhà phát triển Arrowhead cũng tỏ ra rất thông minh khi tạo ra trò chơi này khác rất nhiều với các game bắn súng thông thường. Trong Helldivers 2, các game thủ sẽ phải hợp tác với nhau để vượt qua những kẻ thù khó nhằn và hàng tá các nhiệm vụ khó khăn. Thế nhưng, một yếu tố về cơ chế game của Helldivers 2 lại đang tạo ra rất nhiều tranh cãi.
![Game đồng đội nhưng lại cho phép người chơi tự "hạ sát" nhau Helldivers-2-ps5-pclarge-1710496440948-1710496441309873605061](https://gamek.mediacdn.vn/thumb_w/640/133514250583805952/2024/3/15/helldivers-2-ps5-pclarge-1710496440948-1710496441309873605061.jpg)
Bản thân Helldivers 2 đã rất thành công trong việc tạo ra người chơi cảm giác không an toàn mọi lúc mọi nơi. Ngay cả khi các game thủ có bao nhiêu khẩu súng lớn hay bao nhiêu người chơi trong đội của mình. Thậm chí đôi khi đứng cạnh những người đồng đội mới là lúc khiến nhiều người lo lắng nhất. Cụ thể, chế độ Friendly Fire luôn luôn bật trong Helldivers 2. Dành cho những ai chưa biết thì điều này sẽ khiến cho các game thủ trong trò chơi dễ dàng gây sát thương lên chính những người đồng đội của mình. Một quả lựu đạn, một cuộc không kích hoặc một phát súng ngắn ngẫu nhiên từ một đồng đội thân thiện có thể hạ gục bất kỳ người chơi nào trong giây lát. Và tất nhiên, không phải ai cũng thích chế độ này.
![Game đồng đội nhưng lại cho phép người chơi tự "hạ sát" nhau Photo-1710496524793-1710496525222738312843](https://gamek.mediacdn.vn/133514250583805952/2024/3/15/photo-1710496524793-1710496525222738312843.png)
Các báo cáo và phản ánh từ phía cộng đồng game thủ đã được gửi lên Arrowhead và chắc chắn, nhà phát triển này cũng đã nhận thức được tình hình. Thế nhưng thay vì chiều theo ý game thủ, Arrowhead lại khẳng định đây là một phần cốt lõi trong triết lý thiết kế của họ cho phần tiếp theo. Điều này đồng nghĩa với việc bất chấp vô số phản đối, sẽ không có bất kỳ sự thay đổi nào trong thời gian tới. Lý giải cho điều này, Arrowhead cho rằng mọi thứ nên vận hành theo sự logic. Nếu một viên đạn có thể gây sát thương, nó sẽ gây sát thương cho mọi thứ trúng phải, bao gồm cả chính đồng đội của người chơi. Chưa kể, điều này sẽ tạo ra sự hài hước trong quá trình chơi.
![Game đồng đội nhưng lại cho phép người chơi tự "hạ sát" nhau Ivyubwwtivmqttgj2bluhn-1200-80-1710496537244-1710496537369996260667](https://gamek.mediacdn.vn/thumb_w/640/133514250583805952/2024/3/15/ivyubwwtivmqttgj2bluhn-1200-80-1710496537244-1710496537369996260667.png)
Ngoài ra, điều này còn liên quan tới việc các game thủ sẽ phải cân nhắc các lựa chọn trong quá trình chơi. Nếu bạn chọn ném bom vào một bầy quái để cứu đồng đội, đó có thể là hành động sai lầm. Thế nên, sẽ không có chuyện Arrowhead chịu nhân nhượng ý kiến từ phía người chơi và thay đổi điều này.
![Game đồng đội nhưng lại cho phép người chơi tự "hạ sát" nhau Helldivers-2-ps5-pclarge-1710496440948-1710496441309873605061](https://gamek.mediacdn.vn/thumb_w/640/133514250583805952/2024/3/15/helldivers-2-ps5-pclarge-1710496440948-1710496441309873605061.jpg)
Bản thân Helldivers 2 đã rất thành công trong việc tạo ra người chơi cảm giác không an toàn mọi lúc mọi nơi. Ngay cả khi các game thủ có bao nhiêu khẩu súng lớn hay bao nhiêu người chơi trong đội của mình. Thậm chí đôi khi đứng cạnh những người đồng đội mới là lúc khiến nhiều người lo lắng nhất. Cụ thể, chế độ Friendly Fire luôn luôn bật trong Helldivers 2. Dành cho những ai chưa biết thì điều này sẽ khiến cho các game thủ trong trò chơi dễ dàng gây sát thương lên chính những người đồng đội của mình. Một quả lựu đạn, một cuộc không kích hoặc một phát súng ngắn ngẫu nhiên từ một đồng đội thân thiện có thể hạ gục bất kỳ người chơi nào trong giây lát. Và tất nhiên, không phải ai cũng thích chế độ này.
![Game đồng đội nhưng lại cho phép người chơi tự "hạ sát" nhau Photo-1710496524793-1710496525222738312843](https://gamek.mediacdn.vn/133514250583805952/2024/3/15/photo-1710496524793-1710496525222738312843.png)
Các báo cáo và phản ánh từ phía cộng đồng game thủ đã được gửi lên Arrowhead và chắc chắn, nhà phát triển này cũng đã nhận thức được tình hình. Thế nhưng thay vì chiều theo ý game thủ, Arrowhead lại khẳng định đây là một phần cốt lõi trong triết lý thiết kế của họ cho phần tiếp theo. Điều này đồng nghĩa với việc bất chấp vô số phản đối, sẽ không có bất kỳ sự thay đổi nào trong thời gian tới. Lý giải cho điều này, Arrowhead cho rằng mọi thứ nên vận hành theo sự logic. Nếu một viên đạn có thể gây sát thương, nó sẽ gây sát thương cho mọi thứ trúng phải, bao gồm cả chính đồng đội của người chơi. Chưa kể, điều này sẽ tạo ra sự hài hước trong quá trình chơi.
![Game đồng đội nhưng lại cho phép người chơi tự "hạ sát" nhau Ivyubwwtivmqttgj2bluhn-1200-80-1710496537244-1710496537369996260667](https://gamek.mediacdn.vn/thumb_w/640/133514250583805952/2024/3/15/ivyubwwtivmqttgj2bluhn-1200-80-1710496537244-1710496537369996260667.png)
Ngoài ra, điều này còn liên quan tới việc các game thủ sẽ phải cân nhắc các lựa chọn trong quá trình chơi. Nếu bạn chọn ném bom vào một bầy quái để cứu đồng đội, đó có thể là hành động sai lầm. Thế nên, sẽ không có chuyện Arrowhead chịu nhân nhượng ý kiến từ phía người chơi và thay đổi điều này.